- Audition à la Commission d’enquête sur Tiktok, 11 mai 2023 : « Effets psychologiques de Tiktok et enjeux de l’éducation numérique »
- Le Progrès, mars 2023 : « Enfants influenceurs, le bonheur ? Enquête derrière l’écran »
- Santé Magazine, février 2023 : « Jeux vidéo : quels bienfaits pour la santé ? »
- francetvslash, septembre 2022 : « Ce n’est pas parce que tu joues à Call of Duty ou à Mortal Kombat que tu es violent »
- Podcast « Trouble Fête » épisode 2, juillet 2022 : « Les jeux vidéos »
- Le Parisien, février 2022 : « Wordle : « Je n’ai pas manqué une seule partie en 3 semaine s»… Pourquoi ils sont dingues du jeu de lettres »
- RTBF.be, février 2022 : « Addiction aux jeux vidéo : sortir de la vision fantasmatique d’un objet hypnotique, et y voir aussi un créateur de liens »
- L’Essentiel par Macif.fr, décembre 2021 : « Vrai-faux : 5 idées reçues sur les jeux vidéo »
- Haza, M., Barsi, A., Berthier, B. & Hung, M. (2021). Jeux vidéo : entre groupalités et capacité à être seul en période de confinement. Nouvelle Revue de l’Enfance et de l’Adolescence, 5, 77-91. https://doi.org/10.3917/nrea.005.0077
- Liberation.fr, septembre 2021 : « Limitation des jeux vidéo pour les mineurs en Chine : « On leur ferme une porte de refuge et de retrait » »
- La Nuit des Idées, édition 2021 : « Qui sommes-nous et comment nous connectons-nous dans le monde virtuel ? » avec Milan Hung
- France Bleu sur « Accès direct », 19 novembre 2020 : « 19 novembre 2020, la Playstation 5 arrive en France » (intervention de Milan Hung à partir de la 40ème minute).
- L’Observatoire de la Parentalité & de l’Education Numérique, juin 2020 : « Jeux vidéo violents = enfants violents ? »
- RA-Santé, juillet 2020 : « Quand les jeux vidéo servent d’outils thérapeutiques ».
- Audio Vidéo Ludo Disco – Entretien avec Milan Hung
- Longue-vue – Episode du 23 avril 2020 : « Animal Crossing, le jeu vidéo du moment »
- OUR(S), avril 2020 : « Le jeu vidéo, grand gagnant de l’épidémie de Covid-19 »
- France 3 Bourgogne Franche-Comté, avril 2020 : « Coronavirus Covid-19 : les jeux vidéos 6 heures par jour pendant le confinement, faut-il s’inquiéter ? »
- Gens d’Internet, novembre 2019 : « Sur Twitch, faut-il s’inquiéter de voir des streamers perdre leur calme ? »
- Liberation.fr, juillet 2019 : « Jeux vidéo : l’avatar, mon alter ego »
- LCI.fr, février 2019 : « De plus en plus de parents y jouent : oui, le jeu vidéo peut avoir un impact positif sur la famille »
- Le Progrès, août 2018 : « Le mal-être psychologique pousse à se réfugier dans le jeu vidéo »
