Retrouver Milan Hung sur France Bleu dans l’émission « Accès direct » en replay ici (de 40:10 à 46:50).

Tout ce qui relève du jeu vidéo, dans ses bienfaits et ses dangers.
Retrouver Milan Hung sur France Bleu dans l’émission « Accès direct » en replay ici (de 40:10 à 46:50).
Disco Elysium est un jeu vidéo de type jeu de rôle aux allures de polar, développé par le studio estonien ZA/UM qui dépeint un univers incroyable, déprimant, onirique et comique tout en même temps, avec un charme fantastique inspiré de la France de l’Entre-deux-guerres des années 1920.
Il pose le postulat suivant : à bien des moments nous ne comprenons pas ce qui nous arrive. Des évènements s’enchaînent, des situations s’ensuivent, des instants s’écoulent, tout ceci dans une continuité qui, par moment, nous dépasse et nous conquiert. Ce peut-être un rêve, une dispute, une discussion, une violence, un traumatisme ; ou peut-être que ce n’est rien, qu’il n’y a rien à penser, à réfléchir, à ressentir, ces émotions abstraites seraient impossibles à identifier et elles nous possèdent, nous emprisonnent, sans connaissance de cause. Peut-être que les émotions et les pensées sont ce qu’elles sont, qu’il n’y aurait rien à interpréter. Peut-être que ces affects et réflexions sont au contraire vivantes et animées, qu’elles nous parlent, communiquent avec et en nous, dans un ou des langages cryptiques et parfois incompréhensibles…
En fait, qu’est-ce qui se passe, qu’est-ce qui ‘nous’ passe ?
“Les joueurs vont ainsi déposer sur l’écran leur imaginaire, leur créativité, et de cette manière ils pourront tout se représenter à travers celui-ci. C’est ce qui se passe derrière l’écran qui va porter. C’est-à-dire tout ce processus de créativité, de construction de soi, et d’enrichissement de son imaginaire.”
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Discussion autour de la place des jeux vidéo au sein de la famille entre deux psychologues. Voir sur YouTube ici.