« Hellblade: Senua’s Sacrifice » : une histoire de psychose

C’est toujours rafraîchissant de voir l’industrie du jeu vidéo s’intéresser sérieusement aux troubles psychiatriques. Dans le nouveau jeu d’aventure Hellblade: Senua’s Sacrifice, les développeurs de Ninja Theory (le nom du studio) se sont attaqués à la psychose dans une ambiance viking-esque qui reprend la mythologie celtique et nordique. Senua, une jeune guerrière, s’embarque dans un voyage digne de celui d’Ulysse pour sauver l’âme de son défunt amant. Le jeu nous immerge dans un environnement tribal et archaïque, entre symbolisme primitif et merveille artistique. Senua va devoir traverser les enfers et vaincre ses démons personnels pour parvenir à la fin de sa quête.

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L’imaginaire dans le jeu de rôle

Partir du principe que tout est possible, dont l’impossible… voilà quelque chose de fabuleux ! La liberté d’expression à travers le corps, les gestes, les mimiques; la possibilité d’un déploiement de son propre imaginaire, des histoires que nous nous racontons à soi-même et aux autres… L’enfance ne nous a jamais quitté. Parce qu’il est vrai que pour les adultes, les attentes sociales, les responsabilités, les devoirs moraux et professionnels et les conséquences de nos actions peuvent nous rendre aigris et sérieux. Nous oublions parfois qu’avant d’être adulte, nous avons tous été enfant. Le jeu de rôle permet de se remémorer du passé.

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